FreeMarker – 四种变量的用法

freemarker的变量可以分为四种,分别是数据模型的变量(root中的变量),模板中的变量使用(定义的变量),局部变量(在指令中的变量)和循环变量。


【1】数据模型的变量


直接从模型中给模板传值的变量就是数据模型的变量,它把变量的值放在一个map中,在模板中直接可以用。

Java代码:

    @RequestMapping("/hello")
    public ModelAndView hello(){
        ModelAndView mv = new ModelAndView();
        mv.addObject("msg", "hello world !");
        mv.setViewName("hello");
        return mv;
    }


FTL文件:

${msg}
//hello world !


【2】模板中的变量

模板中的变量,是使用定义的变量。如果模板中定义的变量和模型中的变量名称一致,不是覆盖,而是隐藏。


FTL文件:



${msg}
//Hi


模型中的变量被隐藏后,可以使用.globals可以访问模型中的变量.


${.globals.msg}
//hello world !

【3】局部变量

使用local可以声明局部变量。

FTL文件:


   <#--
   此时当调用该指令之后,会将模板中的变量msg覆盖为Hi
   所以这种方式存在风险,所以一般不使用这种方式在指令中定义变量
   -->
   <#---->
   
   
   ${msg}


${msg}


【4】循环变量

在list循环中定义的变量,循环中的变量只在循环中有效,也是一种临时的变量定义方式。


   
   ${msg}


//result as follows :
1
2
3

【5】assign指令

assign指令在前面已经使用了多次,它用于为该模板页面创建或替换一个顶层变量。

assign指令的用法有多种,包含创建或替换一个顶层变量,或者创建或替换多个变量等。

它的最简单的语法如下:

这个用法用于指定一个名为name的变量,该变量的值为value。

此外,FreeMarker允许在使用assign指令里增加in子句, in子句用于将创建的name变量放入namespacehash命名空间中。

assign指令还有如下用法:

这个语法可以同时创建或替换多个顶层变量。

此外,还有一种复杂的用法。

如果需要创建或替换的变量值是一个复杂的表达式, 则可以使用如下语法格式:

capture this

在这个语法中,是指将assign指令的内容赋值给name变量.如下例子:

      
      
      ${n}
      
      
      ${x}

上面的代码将产生如下输出:

星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天

虽然assign指定了这种复杂变量值的用法,但是我们也不要滥用这种用法。

如下例子:

Hello ${user}!

以上代码改为如下写法更合适:

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